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  • 小雨的日常匹配之巫医 47:25
    小雨的日常匹配之巫医

    时 间:2013-10-25

    简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

  • 【Miracle】DOTA2 日常天梯 土猫 37:45
    【Miracle】DOTA2 日常天梯 土猫

    时 间:2016-06-23

    简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

  • 【解说们的日常】你可曾见过这么凶残的躲猫猫 50:27
  • 【解说们的日常】GMOD瘦长鬼影模式:逆风笑视角 31:31
    【解说们的日常】GMOD瘦长鬼影模式:逆风笑视角

    时 间:2014-07-17

    简 介:Garry's Mod,一般简称为GMod,中译为“盖瑞模组”,是一个利用Source引擎制作的半条命2的游戏模组,由Team Garry开发,原为免费模组,后于第十版时正式加入Steam,并且需要花费9.99美金(不包含相关活动及特价)来购买其游玩权。 GMod的游戏目的跟其他的模组大不相同,它完全没有在游戏中设立任何要玩家达成的目的,而其唯一给予玩家的就只有:场景、物件,以及工具。玩家在这个游戏中不需要去在乎太多的规则,因为玩家唯一的目的就是尽情的在这些场景中玩耍:制作物件机关或拼凑型物件、产生NPC并且对他们进行各种的互动实验,以及目前让GMod广受众玩家青睐的功能:拍摄属于自己的图片及动画。

  • 【燃烧吧!】激情解说《替身使者的日常》星尘斗士篇! 53:18
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  • 【野良】逆战55爆破日常 剧情总是出乎意料 38:08
    【野良】逆战55爆破日常 剧情总是出乎意料

    时 间:2016-05-13

    简 介:《逆战》,是由琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现。2011年9月30日,该作释出了机甲模式,成为中国国内第一个制作发行机甲类题材的国产游戏。自此,《逆战》开启了以机甲模式为核心的近未来风格模式更新特色。

  • 天国拯救精编全流程 - 1.1小铁匠的不良日常 36:26
    天国拯救精编全流程 - 1.1小铁匠的不良日常

    时 间:2020-06-10

    简 介:《天国:拯救》是一款第一人称的开放世界真实RPG游戏,时间设定在欧洲的中世纪,并且充满的现实主义。游戏有着十分独特的近战系统,内容也十分的丰富,如城堡围攻,大小战争和主线支线任务等等。游戏采用了CE3引擎开发,画面非常真实。

  • 【第二十八期】谐星的刀塔日常——你说这个拉是不是很厉害!!!!! 45:40
    【第二十八期】谐星的刀塔日常——你说这个拉是不是很厉害!!!!!

    时 间:2016-03-30

    简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

  • 守望先锋:IG炮炮和韩国男粉丝的恩爱日常 赖斯!Fighting! 47:21
    守望先锋:IG炮炮和韩国男粉丝的恩爱日常 赖斯!Fighting!

    时 间:2016-10-24

    简 介:《守望先锋》是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,是2015年10月27日发行。该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代, 拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。 《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。 游戏剧情 《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。 游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在...

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